Pour prospérer, les artistes ont besoin d'une équipe de professionnels capables de tout gérer, de la promotion au financement en passant par la négociation des contrats.
Tout au long de ce programme, vous en apprendrez davantage sur tous ces aspects, en commençant par les éléments essentiels de la gestion, de la comptabilité et de l’entrepreneuriat jusqu’à un stage pratique dans votre dernière session qui vous fournira l’expérience nécessaire pour prospérer dans votre future carrière.
Une fois le programme terminé, vous serez prêt à assumer différents rôles dans des organisations de divertissement, notamment des maisons de disques, des éditeurs de musique, des organisations de licence musicale, des studios d'enregistrement, des promoteurs de concerts, des diffuseurs et des services en ligne.
Frais de scolarité
Faits clés
Inscriptions : janvier, avril, juillet et octobre
960 heures
12 mois (48 semaines)
4 sessions
Temps plein
Cours de jour
Programme de diplôme
Bourses d'études disponibles pour un temps limité. *Certaines conditions s'appliquent.
Vue d'ensemble du programme
Ce terme est dédié à l’amélioration de vos compétences en affaires. Les élèves apprennent l’essentiel de la gestion des artistes, y compris la façon de planifier les tournées de concerts et les spectacles, les ventes et la distribution, la gestion d’événements, la promotion et le merchandising, la production vidéo et l’administration financière.
- Essentiels de la gestion - 22.5h
- Gestion de l’artiste - 35h
- Comptabilité - 22.5h
- Industrie de la radiodiffusion - 22.5h
- Ventes et distribution - 22.5h
- Gestion des événements - 22.5h
- Carrières - 22.5h
- Entrepreneuriat - 22.5h
- Communications - 22.5h
- Production vidéo - 22.5h
La session 2 est axée sur le renforcement de vos compétences en informatique. Tout au long de cette session, vous couvrirez les principes fondamentaux de plus en plus importants de la conception web, de la publicité graphique et du marketing en ligne ainsi que des compétences transférables qui sont des nécessités promotionnelles dans le marché concurrentiel d’aujourd’hui.
- Développement Web – 85h
- Conception du divertissement – 130h
- Ventes et distribution pour film & TV – 22.5h
- Marketing en ligne – 22.5h
Votre troisième mandat se concentrera sur l'industrie de la musique et le climat changeant du secteur de la musique. Vous examinerez également le rôle joué par les agents et les gestionnaires, avec des informations précieuses sur l'édition et le droit d'auteur, la gestion des tournées et la production de disques.
- Présentation de l'industrie de la musique - 35h
- Loi sur l'édition de musique et le droit d'auteur - 22 h 5
- Marketing de l'industrie de la musique I - 45h
- Marketing de l’industrie musicale II - 45h
- Contrats de l'industrie de la musique - 22,5 h
- Gestion - 22,5h
- Production record - 22,5h
- Histoire de la musique - 22,5h
- Introduction à l'ingénierie du son - 22,5 h
La dernière session est consacrée à un stage de 180 heures dans un poste pertinent. Cela vous permettra d’appliquer vos compétences acquises dans un environnement réel afin de vous préparer à un emploi dans l’industrie du divertissement.
- Stage dans l’industrie de la musique - 180h
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Perspectives de carrière
Nos diplômés poursuivent une carrière réussie dans les rôles suivants :
- Représentant A&R
- Directeur d’artiste
- Agent de spectacle
- Gestionnaire d’événements
- Directeur musical
- Promoteur
- Publiciste
- Marketing des médias sociaux