Andrew Giardino
Conception Sonore
L'obtention du diplôme
2016
Programme
Créatifs
Pays d'origine
Canada
Montréal et Québec sont devenus des centres clés pour la conception sonore, soutenus par un écosystème culturel et technologique florissant. Les institutions prestigieuses et les studios à la pointe de la technologie de la région sont à l'avant-garde de l'innovation, faisant de Montréal un centre mondial pour la conception sonore dans les domaines du cinéma, de la télévision et des médias interactifs. Cette demande croissante reflète le rôle crucial du domaine dans la création d'expériences auditives immersives, notamment avec l'essor de la réalité virtuelle et des plateformes interactives. À l'échelle mondiale, les concepteurs sonores sont très demandés alors que les industries cherchent à enrichir leurs médias avec des paysages sonores sophistiqués. L'accent croissant mis sur le contenu audio de haute qualité et engageant garantit que les concepteurs sonores qualifiés restent essentiels et recherchés sur diverses plateformes médiatiques.
Les études d'Andrew Giordano en Conception Sonore à l’Institut Trebas Québec Inc. lui ont fourni une base solide pour sa carrière réussie dans l'industrie du jeu vidéo. Tirant parti des compétences et des connaissances acquises au cours de sa formation, il a entrepris un parcours enrichissant avec Ubisoft puis avec Sledgehammer Games. Dans ces deux entreprises, Andrew a passionnément créé des expériences audio exceptionnelles, contribuant à la qualité immersive des jeux vidéo et mettant en valeur son expertise en conception sonore.
Je souhaitais devenir technicien du son lorsque j'ai postulé à l’Institut Trebas Québec Inc. J'apprécie le fait que l’Institut Trebas Québec attire des étudiants issus de divers horizons musicaux — comme le hip-hop et la musique électronique — et que le corps professoral apporte également une large gamme d'expériences. Cette diversité a élargi ma perspective sur l'industrie musicale.